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《重装突击》6月7日更新维护公告

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2017-06-06

尊敬的指挥官:

    为了保证服务器的稳定和服务质量,《重装突击》将于2017年6月7日下午15:00停机,进行维护工作,维护时间预计为15:00-15:30,如果在维护期间无法完成维护相关事宜,开机时间将继续顺延。请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给您带来的不便,敬请见谅。

    本次更新维护内容如下:

一、排位赛
1.1 积分算法:积分变动系数调整,高段位的老司机上分不再困难
    排位赛中,每场比赛结束后获胜加分、失败减分,但加减分的具体数量会受到双方玩家实力对比的影响。高段位玩家可能遇到的困扰是:系统经常认为他们实力超群理应获胜,因此当他们胜利时加分较少而失败时减分较多。现在,我们较温和地修正了高段位玩家的积分变动系数,以减少他们上分途中的重重阻碍。
1.2 组队匹配:邀请规则优化
    为保证匹配体验和平衡性,排位赛中不允许邀请段位差距超过4个小段位的玩家组队。经过审慎的思考,我们决定调整这一规则呈现给玩家的方式:从“你可以邀请好友,但TA发现段位差距过大无法加入”,优化为“在邀请时就告知你无法邀请这名好友,你也不会收到来自TA无奈的拒绝”。
    在其他需要组队进行的玩法中,我们也会在无法邀请好友时更准确地告知邀请者具体原因:TA为何无法加入组队。
1.3 天梯榜:子榜单“战场王者”的上榜段位由黄金IV调整为白银III
    白银段位的指挥官们现在也可以在榜上有名啦,还不快来上分?
1.4 天梯榜:“当前排名”改为“当前段位”
    这一榜单的本意是向玩家呈现自己在当前段位中的排名情况(例如,玩家当前段位为白银II,那么这个榜单会显示所有白银II段位的玩家)。之前的榜单名称“当前排名”无法准确地传递榜单的性质,因此修正为更直观的“当前段位”。
1.5 挂机检测机制:修正了一个bug,该bug会导致某些特定时间段的排位赛中会错误地检测玩家是否有挂机行为。

二、竞技模式                    
2.1 攻防模式:修正大型导弹发射车在特定条件下会消失的bug
    作为一个中立的、只认导弹不认人的NPC,居然有可能在特定条件下消失,是不是很神奇?开发组也这样觉得。于是,我们以最快速度修正了这个bug并在此次维护时放出。
2.2 护送模式:下调拦截方防御塔血量和伤害,上调运输车坦度
    我们希望护送模式可以提供给玩家非对称竞技的特殊体验。不过,这一模式的平衡性一直是一个棘手的问题:目前我们监测到拦截方的胜率高的离谱(主要是通过强行rush掉运输车来获胜)。
    因此,我们较大幅度地上调了运输车的坦度,使得拦截方必须在“拖延时间”和“集火rush运输车”两种策略中做出选择;同时,我们下调了防御塔的强度,护送方不再需要战战兢兢地面对这些拦路虎了。护送模式的平衡性是我们会长期关注并持续优化的一个议题。

三、其他
3.1 军团系统:军团长和副团长可以主动招募团员(而不是被动地等待团员申请加入)
3.2 合作模式:每日高额奖励次数用完后,不再投放奖励宝箱
    我们希望指挥官们可以在合作模式中体验组队对抗Boss的乐趣——但不希望成为负担。因此,在指挥官每日5次的高额奖励领取完毕后,我们将不再投放奖励宝箱。
3.3 集束导弹:强度下调
    作为直升机可以选用的3种终极武器之一,集束导弹的设计定位是:擅长对抗多体目标(而不是群体目标,那个留给温压炸弹);多枚导弹命中同一目标时,可以秒杀轻甲单位。不过,根据我们的观察,集束导弹现在强得有点过了头:它可以重创甚至秒杀重型坦克,而它过高的弹道飞行速度使得灵活的突击车和飞机都无从躲避。
    因此,我们小幅下调了集束导弹的伤害、穿透和弹道末段速度,以保证它的强度不会伤害到终极武器之间的平衡性。
                
    非常感谢各位指挥官体验《重装突击》这款第三人称载具射击游戏,你们每天嗨翻的战斗是对我们最好的鼓励。
    作为一款创新品类的游戏,开发组会以竞技玩法为核心,努力将新颖的玩法内容和优秀的对战体验提供给大家。非常希望指挥官们将自己对战中的体验、感受反馈给我们,提出自己对游戏内容的理困惑、建议或是不同的理解。我们会认真地与大家就感受和观点进行交流,反思当前的玩法或设定是否很好地达成了我们的设计意图,并作出相应的改进。

                    

《重装突击》老司机团队
2017年6月6日

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