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《重装突击》8月25日更新维护公告

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2017-08-25

1.排位赛

  1.1 S2赛季“联合突击”即将开启!

  经历了一周紧张刺激的冲分之旅后,S1赛季:“重装上阵”正式落下帷幕,指挥官们也可以稍事休整,迎接即将于明日开启的S2赛季:“联合突击”!

  1.2 积分算法优化:高段位老司机上分更轻松!

  排位赛中,每场比赛结束后获胜加分、失败减分,但加减分的具体数量会受到双方玩家实力对比的影响。系统经常会判断高段位的玩家实力更强,因此理应获胜;当他们胜利时加分较少而失败时减分较多。现在,我们较温和地修正了高段位玩家的积分变动系数,黄金及以上段位的玩家上分将不再困难。

  1.3 组队匹配:修复了可能导致无法匹配到对手的一个bug

  1.4 加入快捷短语功能

  排位赛中,更需要与战友们进行实时的交流!继竞技模式之后,排位赛中也同样加入了“快捷短语”功能,指挥官们可以点击屏幕右侧的快捷短语按钮,简单便捷地发送通用信号给玩家;此外,根据不同的竞技模式,我们还提供了适合该模式的几条短语内容,供指挥官们选择。

2.竞技模式

  2.1 护送模式:上调运输车坦度,下调拦截方防御塔的伤害

  护送模式是开发组寄予厚望的一种机制特殊的非对称竞技模式。不过,该模式的平衡性一直较为难以把握;经过为期一周的测试和观察,我们发现运输车仍然是较容易被集火并击毁的,它的坦度不及预期,经常无法撑到最终决战。因此,我们上调了运输车的坦度(包括血量和装甲)。此外,作为护送方的“拦路虎”,拦截方的两组防御塔目前显得强度过高,对护送方的非运输车玩家有着致命的威胁。因此,我们大幅下调了这两组防御塔的伤害,以使得它们的强度符合预期。

  2.2 占领模式:导弹轰击机制的规则优化

  占领模式是最受玩家欢迎的竞技模式之一,也是双方交战最为激烈的一个模式。在本次测试中,我们首次引入了“导弹轰击机制”,以此来抑制优势方无限扩大优势、缩小双方差距并使得对战更为激烈。不过在观察了指挥官们的大量实际对局后,我们发现这一机制在我们预期之外的情况下也发挥了作用:当双方的积分差距并不那么大,且距离比赛结束已经不远时,仍然会触发导弹轰击机制。因此,我们增补了该机制的一个触发条件:在双方积分均小于1200分时,必定不会触发该机制。我们希望该机制可以增加比赛的激烈程度,但并不希望看到该机制可以在比赛即将结束时影响到比赛结果。

3.其他

  3.1 终极武器-火炮支援:缩小了爆炸范围,现在它是可以躲避的了!

  “火炮支援”是本次测试中新加入的一款终极武器,它可以锁定周围的若干个敌方目标并呼叫火炮阵地打击这些目标。不过,它之前的爆炸范围过大,导致突击车玩家即使一直保持移动也无法躲开爆炸范围。因此,我们迅速通过下调其爆炸范围来修正了这一问题。

  3.2 拦截者-电流攻击:不再能攻击建筑单位

  拦截者的“电流攻击”是我们认为设计较为成功也较为实用的一个载具技能,它可以发出电流来减速并伤害周围的敌军。不过,这一技能的作用目标应当是敌方移动单位而不是建筑物;因此,我们修正了这一问题,电流攻击不再能攻击建筑单位了。

4.致谢

  非常感谢各位指挥官体验《重装突击》这款第三人称载具射击游戏,你们每天嗨翻的战斗是对我们最好的鼓励。

  作为一款创新品类的游戏,开发组会以竞技玩法为核心,努力将新颖的玩法内容和优秀的对战体验提供给大家。非常希望指挥官们将自己对战中的体验、感受反馈给我们,提出自己对游戏内容的理困惑、建议或是不同的理解。指挥官们可以关注微信公众号:【重装突击】或加入重装突击玩家交流QQ群:513816562,开发组会认真地与大家就感受和观点进行交流,反思当前的玩法或设定是否很好地为指挥官们营造优质的游戏体验,并作出相应的改进。

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